美少女ゲームの動向

無駄に力説したので転載。


http://www.hatena.ne.jp/1139193327#
はてな 今年、流行が期待される美少女ゲームのテーマとそのコンセプトを紹介してください。 ゲームを紹介するだけではポイントが出ません。ユーザー動向の変化などが知りたいのです。 一般ではこう言われているが、自分はこうだと見ているというあなたの力説を待っています





現在の美少女ゲームは大きく分けると3つのコンセプトから成り立っています。

1.シナリオ重視型
2.エロ重視型
3.シナリオエロ共存型

1はFateやkey作品などを指します。
2は調教ゲーム等のエロを全面に押し出したものと薄っぺらいシナリオでエロを展開させるものなどを指します。
3は具体的なソフトでいうのは色々としがらみがあるので難しいですが、最近だと「はぴねす」のようなシナリオもエロも中途半端感が否めないようなものを指します。

昨今の美少女ゲーム業界はどうやら、1が主流のようです。
「臭作」が売れた時代は2が主流でした。
3は1より先に、もしくは追うように出てきました。(3は線引きが難しいのでご勘弁を)
その他にも小分けすると”萌え”一辺倒のものもありますが、これも線引きが難しくなるので割愛を。

去年、一昨年の売り上げを見ると、
(評判ではなく売り上げです)
やはり1が上位陣を占めています。
今年もこの延長戦に来るでしょう。

と、これだけなら普通すぎるので違うことを。
去年は1の上位陣に割り込み、3?のゲームが上位に入ってます。
それというのも、世間で流行った「ツンデレ」をテーマにした作品だったからです。
こういった少し奇抜といえる作品がダークホースです。
1が市場の上位を独占しているこの現状を打破してくれるダークホースの存在が出てきてくれると個人的には楽しいのですが。


最後に評判といった点から見ますが、
この場合もやはり1のものが流行が期待されます。
評判になるということは、口コミなどで広がるわけですので何か語れるものがなければなりません。
その語りが2,3の場合だとどうしても単調で簡単になってしまいます。
3は中途半端なので言うまでもないですが、
2のときもエロについて語るのも言葉の限界がすぐ見えてしまいます。
その点で1は語るに適しています。
大作なら長い文だけ、感動ものならその感動へ至る道とどういう場面で感動したのか、etc...

さて、1が流行ると見たわけですが、
この1にしても分野があります。
おおざっぱですが、
A.Fateクラナドのような小説のような作品
B.EVEシリーズのような推理小説のような作品
C.ひぐらしのようなプレイヤー参加型の作品
D.シャッフルのようなどちらかというと萌えを押し出した作品

Aは出されれば間違いなく売れるでしょう。
完全シナリオ重視型なので、シナリオの質により売り上げや評判は左右されます。
シナリオに重点を置いているので人を選びにくいということもあるかもしれません。
Bは当たればいいのですが、当たる確率がきわめて低いです。流行る可能性は低いでしょう。具体的なゲームではEVER17が最近では一番記憶に新しいですかね。
若干人を選びます。
Cはかなり人を選ぶでしょう。
面白いと思う人にとっては多大に面白いですが、面白くない人には存外に面白くないでしょう。
この分野はBよりもさらに可能性が低いです。当面はひぐらし以外のものが出てくるわけでもないでしょうし、ひぐらしが流行っているので新たに何かが出てくることはまずないでしょう。
Dは地味に流行る傾向が高いです。一部に熱狂的なファンが存在する限りは流行るんじゃないでしょうか。

簡単に可能性で見ると、
D>A>B>C
といった感じでしょうか。


あと、デュエルセイバーのようなアクション系やアリスソフトの作品のやりこみ系やその他RPG系は、そういった要素は切り離して考えてください。
ぶっちゃけ、シナリオとエロだけ見ろということです。
シナリオがよければこの分野でも流行る可能性はあります。
むしろ、シナリオ+αの要素があるので劇的に流行る可能性も否めません。


最後に、麻雀などの要素の入ったゲームは一般的には流行ることはないと思います。
が、大手メーカーのLeafが次作で麻雀を出すのでもしかしたら波が来るかも……?